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ジャンル別に並べています。 足りない項目はふやしてもオッケーです。 更新履歴 2008/04/09 項目を追加! 2008/04/08 テストとして、レートの項目を登録。 キャラクター アミティ ラフィーナ リデル タルタル クルーク アコール先生 おしゃれコウベ どんぐりガエル こづれフランケン おにおん さかな王子 ユウちゃん ほほうどり アルル カーバンクル ポポイ フェーリ レムレス バルトアンデルス あくま あやしいクルーク すけとうだら ぞう大魔王 シェゾ ルルー サタン システム・ルール wis クラシックルール トラップルール エディットルール トーナメントモード チャットモード マッチアップ対戦 ロビー 観戦 エラー バグ 切断 NONAME フィーバーモード フィーバータイム マージンタイム キャラクター性能 レート 基本用語 連鎖 ダブル 単発 トリプル マルチ 相殺 ツモ 組ぷよ でかぷよ おじゃまぷよ 予告ぷよ ネクスト ネクネク 本線 発火 発火点 シンクロ発火 確定発火 暴発 全消し 自滅 13段目 14段目 フィーバー合戦 連鎖 階段積み 挟み込み 鍵積み 座布団 サブマリン GTR 新GTR なめくじ折り返し 座布団L字 接地L字 底上げL字 だぁ積み SMR 雪崩 アステカ連鎖 斎藤スペシャル ミルフィーユ ヘルファイアー のほほ積み カエル積み ハーピー積み 折り返し 連鎖尾 同色連鎖 L型連鎖 テクニック 合体 キーぷよ 凝視 潰し 副砲 発火催促 速攻 回し 永久回し 壁越え カウンター 同時消し フィーバー潰し フィーバー伸ばし フィーバー待ち 有名プレーヤー ALF kappi Kuroro LWTD_Kor magic3.net Maple sai S・T TKK あーちゃん 愛 あると いちごろっく いるふぃ かにたま かめ くまちょむ くるくる 坂田 睡眠 ずんずん 白い悪魔 じょえ 倉庫番 だんで チェルド 謎のオブジェ ハーン 服部崇 ヒロシ マグレンサ まだ名は無い まろまゆ ミスケン 百剣 れいあ その他 愚形 SEGA ぷよぷよフィーバー Windows版 ぷよぷよ15周年カーニバル版 チート チーター 日韓戦 地元じゃ負け知らず 升 無名の雑魚 上へ
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 07 22 ID HsOozJlY0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる 前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237874912/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 48 51 ID QnS+h8rt0 ここにいる ↓ . 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 50 37 ID 30821ikX0 301 ちびぷよ ←ここらへんにいそう でかぷよ *←ここにいる 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 05 36 20 ID b11UhOYLO今更だけど制服じゃなくて私服が良かったな 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 07 19 ID IuvKtmaZ0 303 ヒント:だいへんしん 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 54 15 ID bM1HkbhHOスクショでカーバンクルがちびぷよ時に普通の姿のままなんだが これはつまりカーバンクルはへんしんしないってことか!? 子供カーくん、大人カーくん見たかったのに……orz 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 32 22 ID ag96nAKf0一応スレ違いのハズだが、7ネタがかなり多いよな… 早いけど7のスレ作った方がいいんでは 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 34 20 ID 9rq6Iqj/0このスレもパート70だしな 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 38 34 ID IuvKtmaZ0まだ早いよ 今作っても7スレの方が過疎るだけ 今7の話題になってるのは昨日、新情報が出てきたからだろ 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 40 17 ID 9rq6Iqj/0だがスレチには変わり無いだろ 前にも思ったがなんで新スレ立てるのを拒むんだ? 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 44 00 ID Dd0czbFH07とanniversaryで対戦の互換性ってあるの? 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 57 27 ID 9qpB4tilO無いだろキャラ的に 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 12 44 ID ag96nAKf0そこは大変身 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 13 59 ID YP821n920 306 ぷよぷよ7? http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1235553989/ 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 17 40 ID FVAz5tD30ちょwリデルいないのか。 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 50 34 ID NpAmxJ6nO一応ここも7の話題 【SEGA】ぷよぷよ次回作要望スレ【ソニチ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224823284/ 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 54 18 ID Cp8xEYAg0人間キャラと非人間キャラの比率が偏らなければOK 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 01 54 ID IuvKtmaZ0今回は人気投票の結果で選ばれたキャラだからな・・・ 元レギュラーキャラが多くなるのは仕方ない 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 29 47 ID FVAz5tD30 317 人気投票なんていつやったの? 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 32 00 ID IuvKtmaZ0過去のアンケートでのリクエスト票だろ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 34 38 ID c3Jv8CVo0クルークがいて良かった 性能的には人気だがキャラとしては人気がなさそうだからすげー心配だった あやしい方が明らかに人気がありそうだもんなあ あとは象と先生とナスと幽霊とこうべの中の誰かが入れば満足だわ 旧キャラはウィッチとここにいるがほしいなあ ボイスがない、連鎖カットが控えめなキャラが一人(人じゃないが)ぐらいいてもいいと思う キャラに全く興味がない人とか過剰な演出を嫌う人もいたりするし 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 03 23 ID ETxFTwZC0蛙は欲しいな 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 45 55 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバーでの連鎖ボイスの法則はどうなるんだ? 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 03 47 ID IuvKtmaZ0 322予想。 増幅ボイス「カメンライド」 13連鎖目「ディケイド!」 15連鎖目「ディディディディケイド!」 19連鎖目「ククククウガ!」 20連鎖目「キキキキバ!」 24連鎖目「リュリュリュリュウキ!」 28連鎖目「ブブブブレイド!」 32連鎖目「ファファファファイズ!」 36連鎖目「アアアアギト!」 39連鎖目「デデデデンドウ!」 41連鎖目「ヒヒヒヒビキ!」 44連鎖目「カカカカブト!」 47連鎖目「ちょっとくすぐったいぞ」 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 07 35 ID 1CmvnByVO俺もどんぐりカエルほしい 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 23 49 ID 3d6xO+JzO 323 どうせいままでとかわらんだろ 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 34 45 ID tGDGVqqZ0このやり取り好きw シェゾ「おまえが…ほしい!」 リデル「わ、わたしですか?」 キャラ選択で相手がシェゾ選んだあとこっちがリデル選んだらこうなってツボったんだがw 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 35 35 ID CCa6tlZg0よく狙ってる 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 38 32 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバー、でかぷよラッシュでのレートはどうなるんだ? まさかすべて同じってことはないよな? 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 20 20 ID IuvKtmaZ0なんでそんな細かい事まで今から心配してるんだ? バランス調整の出来についてのいちゃもんなんか発売してからでいいだろ 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 39 51 ID WD5132fK0こうべ好きだから入れてほしいなあ 初代より好きなFキャラもけっこう多いな俺 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 44 08 ID uSQjg2fM0 330 Fキャラはかわいいし面白いからな 全体的に平均して人気が高い コンパイル時代は数人のキャラしか人気ないがひとつひとつが高いよな 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 55 56 ID WD5132fK0っていうかイラストレーター変わってるよね?今回。 15thの人が一番良かったんだけどなぁ。連鎖アニメのセンスとかボイスとか総合的に見て。 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 59 58 ID uSQjg2fM0 332 俺は初代もよかったなー チューはちょっとまだ、新しい絵師さんが 完成してない感じだった気がする 15thで完全に完成した気がする 次はどうかねー 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 10 48 ID avs+Hkpf0シグが使えれば絶対買うわ でもPSP版は冬とか待ち遠しい 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 12 54 ID uSQjg2fM0 334 PSPは画質がいいからいいよな DSだとやってる気がしない・・・ 据え置きPS2でないしなぁ 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 22 20 ID IuvKtmaZ0DSとWiiを持っている俺が勝ち組というわけですね っていうか不服ならリクエスト出すのが一番かと・・・ 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 23 48 ID o90qTyll0DS版とPSP版買う。Wii持ってるけど据置はいいや それにしてもドラコ出てくれて嬉しいな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 27 49 ID QnS+h8rt0とりあえず早く出るDSかな 通信対戦ができるならWiiとPSPも考える 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 32 56 ID /NVOYswM0PSPの高画質も捨てがたいが やっぱ早くでるDS買ってしまうと思う 据え置きは流石にもうやる時間と気力が無い... 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 34 02 ID qOnwlJow0フルボイスとか画質とか、その他諸々あるだろうけど、 同じソフト2本買うとかおまいら余裕あるな。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 36 27 ID CCa6tlZg0DSしか持ってないから選択の余地がないぜ 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 43 04 ID CPq8nEoj0DS版買わずにPSP版とWii版両方買うってヤツはいないのか 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 50 09 ID uSQjg2fM0さっきPSPやったらあまりの画質で脳汁でた DSでやってるとビックリする 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 00 00 ID isdylLXbOたぶん全機種買うかも せめて発売日が両方とも1ヶ月ぐらい早ければなぁ… 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 40 00 ID pDkehw95O画面が思ったより小さくて失望 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 41 21 ID xMvWeG+MOWi-Fi対戦出来ないWiiとPSPは問題外でしょ ぷよぷよはオフラインの狭い世界じゃ全く面白くない 階段速攻5連鎖で俺TUEEEとか思えちゃうような世界だからな 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 54 03 ID VFexyv8m0Wi-Fiで戸田恵梨香に勝つとフェラチオしてくれるってほんとですか 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 08 38 ID uSQjg2fM0PSPでプリンシパルスター見れた うれしい 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 11 ID BEjmil4w0プリンシパルスター使った時のフェーリって何であんな可愛いの? 何か凄く嬉しそうだよね、後何か声のトーンっていうか 聴いてて凄く心地が良い フェーリ可愛い 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 37 ID isdylLXbO 347 黙れおじゃまぷよ 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 23 52 ID DfDIhTrk0 350 わろたww これで完 全 相 殺 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 36 28 ID IuvKtmaZ0 346 たぶん今回もWii版にはリモコンぷよぷよが独自に付くと思われ 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 23 30 39 ID KK7/1QGI0ドラコの連鎖ボイスどうなるんだろうか SUNはただのセリフだし気になる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 05 36 ID tGDGVqqZ0 353 SUNみたいに「お手紙ちょうだい!」とか言ってほしい 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 06 28 ID 0Vzon2utO 353 よ~んのがあるじゃない 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 19 28 ID PiuQolSr0よ~んやったこと無かったけど確認したらちゃんと技があったんだな よかったよかった 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 53 20 ID yj1vGNGq0 354 正直、SUNのボイスはねーわ ドラコは格闘家なんだからちゃんと技を披露して欲しい 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 24 57 ID bM2c92LRO誰かが言ってたけど、よーんの技の発想自体は間違ってなかったな 問題は技の内容が自フィールドいじる系で使えなすぎたこと 相手を邪魔する系(視覚的にじゃましたり、ぷよが5色になったり)とか、 フィーバーみたいな別の自フィールドを展開する形の技とかがあれば面白かったはず 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 31 13 ID yj1vGNGq0 358 初代プログラマーのじぇみに広野は オリジナルよ~んのシステムがあまりにもつまらなく感じたらしく、 ぽけっとぷよぷよ~んでは特技システムを全部変更して 相手の台に直接攻撃する技を大幅に増やした。 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 22 14 ID FsicHqIx0よ~んまでの発想の限界ってのが、12段*6列っていうマスの中しか考えていなかったこと。 この中に、おじゃまぷよ、太陽ぷよ、その他のアクションを起こすって言うのが、自分で連鎖構築できる楽しさと相反していた。 フィーバーは、12段*6列*2枚と、フィールドに次元を1つ増やすことで、これを解決したのが凄い発想だと思う。 だけど通が一番おもしろい。 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 35 04 ID ZcEB9SJlOじゃあ3枚目を作るとしたら 消えたぷよ達のフィールドになるんだろうなぁ 自分的には初代とこぷよのカーくんや緑のでかぷよが好きだった 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 07 09 51 ID vR294u0D0頑張って連鎖組んだのにでかぷよやカーくんが出てきたときの絶望感が懐かしい・・・ 無残にも崩されていく連鎖・・・ 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 08 02 12 ID doDNlbV20もう多ツモをうまく使って、不定形且つ高速に組んでいく時代になっちゃったからなぁ 今更2個2個の定形組んでも楽しくもなんともないわ。 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 11 47 02 ID K3aL9vHHOやっぱ上級者ともなると、バルを使えば他のキャラより速攻で14連鎖以上とか組めたりするわけ? 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 27 09 ID 5TeQ8Izd0多分そんなことは亀クラスでも有り得ない ツモがよければ行けるだろうけど 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 16 32 32 ID 8T12eL3EOそもそもバルを使うこと事態間違っている カーくんはコンパイル時代から強いから許せる 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 10 28 ID Iu67dA+dOちょっぷんと、のほほ は人気キャラじゃないのか…・・・ 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 16 01 ID PS3/73wk015thではバルなんか出さずに鞄出してくれれば良かったのにな 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 20 59 20 ID IupXuVHa0切断するやつってまだいたんだなw 同じネタで同じ級だから期待したのに 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 10 11 ID 4oh5wJig0昨日、やたら落下速度が早い奴とあたったんだが、これが加速器ってやつか? 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 43 17 ID gkC317240ちがいます。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 49 13 ID h7NP9HChOキャンセルしてたんだろ 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 00 57 26 ID 4sEcrgTAOぷよぷよって四つ以上で消えるけど理論上は最大いくつまでくっつけることができるんだろ 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 13 20 ID K/MqpTPE0適当に考えたけど14か? 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 15 49 ID egN0C65Y0いや20ぐらいはあるだろ 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 18 04 ID iKso+tSr038連結はすでに知られてる http //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/special/dairenketsu/02rensa38renketu.html 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 07 30 23 ID CXywdjyK0youtubeに究極の一連鎖って動画があったぞ フィバの赤赤緑緑のツモで消してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 12 35 53 ID hPa6240t0これか http //www.youtube.com/watch?v=3EbbGhJIg6o feature=related 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 18 19 19 ID p+JFZdA00DSの十字キーって操作ミス起こしやすくないか? 1年以上やってるけど、未だにミスしまくり… 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 19 30 42 ID voqu1/vl0 379 2ぷよと比べればまし 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 10 16 ID pz2NVf730 376 3連鎖39連結も載ってるね 379 あるある 特に12・13段目の処理でミス多発 動画だと満タンに積んでから、何個も置いたりするのが凄い 真似しても…即、窒息死になるし 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 17 44 ID WbChj7QN0旧DSは操作しやすいけどな liteは十字キーパコリやすい上に操作しにくい 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 31 08 ID vIuyQlUKO7を早くやりたいお 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 19 04 ID NUjK0PU40DSiも操作しやすいな。liteの十字キーはオワタ 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 23 51 ID v0zativV0DSi俺のと交換してくれよ 斜め入力おわっとる、特に右上 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 05 10 ID goTYSuGe0 385 斜めに入りにくいのは無償で交換対象だぜ サポセンに問い合わせてみ 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 57 48 ID hjInK2Ri0鍵積みと挟み込みって同じですか? 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 19 56 ID ayRyeqEb0挟み込みを同じ形で綺麗にまとめたのが鍵積み 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 02 43 57 ID hjInK2Ri0 388 ありがと。 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 10 39 ID YutLv1aw0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??46000777060444064756647566647755 たまにこんな置き方をしてしまうけど、 最後の方を赤を使うには次のような置き方しかないよね? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000700000446000777060444064756647566647755 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 16 02 ID xHza5DBT0黄色から行くのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6046046777065444064756647566647755 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 32 32 ID K+3yji6y0フィバおにおんで斉藤作ってるとグダグダになるんだけど http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000050000000060000065000057000066000645000665005544057645 ゴミの問題に悩みっぱなしで、なるようになれって感じでぽんぽん積んでいくんだけどダメなんだろうか 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 14 03 ID SdgUiWvAQついさっき気づいたんだが、アルルが邪魔ぷよくらって「うわ~っ」ってなるときおぱんつみたいなのが見えるのな 何度かやってたから錯覚ではないと思う 既出ネタだったらサーセン というか違ったら喜びすぎてた俺乙 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 34 29 ID 0ffnVMDi0 390 作り直すのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000000000007000006000006004546055777065444064756647566647755 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 05 09 46 ID YutLv1aw0 391,394 ダメ元で質問してみたけど参考になりました ありがとうございました 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 07 39 50 ID 5kNM4Am90 390 逆発火にするとかは? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000700000500000557046746777765444764756647566647755 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 17 50 ID nIGisOH0Oバル速攻フィバ待ち戦法で名前が切断リストUPww まさにこれ以上ない厨ww 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09 54 57 ID axaOnv1eO 397 そいつまだいたのかw 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 30 38 ID GQqSONaQ0新作の話題が出ない限りは常に過疎なんだな DSでwi-fi繋いでる奴、もうこのスレに殆どいなかったりして 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 37 10 ID gCYj3U6Y0やっとだぁのコツが分かったような気がしてきた でも少し油断すると、気が付けばこんな組み方してるから困る http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000050000650000546000574000474004756604756470564740564740564740 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(401-500) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(201-300)
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シリーズ名称は仮のもの ピエロ / ドッペルゲンガーアルル バランスタイプ ひっさつ技 イリュージョン MP50(45) / MaxLv.5 1ステージの間、パーティー内のすべてのカードのダメージを150アップする。 おとも効果 [バランス]攻撃+4 [バランス]攻撃+5 パーティー内のすべてのバランスタイプのこうげきを+5する。 0進化 攻撃 HP とあるサーカス団からやってきたピエロ。どことなくブキミな独特の雰囲気を持つ。はたしてその正体は? 1進化 攻撃 HP とあるサーカス団からやってきたピエロ。どことなくブキミな独特の雰囲気を持つ。口調が誰かに似ているような? 2進化 攻撃 HP ピエロが仮面をとった姿。アルルにそっくりだが、どこか冷たくてダークな雰囲気。正体はナゾにつつまれたまま。 3進化 攻撃 HP ピエロが仮面をとった姿。アルルにそっくりだが、どこか冷たい雰囲気。本人は自分をアルルだと言っているが……? ジャァーン 攻撃タイプ ひっさつ技 マジカルハンド MP40(35) / MaxLv.5 HPを1200回復し、7カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 マジカルハンド!【UR】 MP45(40) / MaxLv.10 HPを1200(1700)回復し、5カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 おとも効果 消費MP-5 ひっさつ技の消費MPを5へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) こうげき+12【UR】こうげき+15【UR2進化】 [GR][SR]0進化 攻撃 [SR]158 HP [SR]408 人をおどろかすのが趣味の、少しメイワクなモンスター。本人は明るく陽気な性格。煙になって、ただようこともできる。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]1進化 / [UR]0進化 攻撃 [SR]209 HP [SR]520 人をおどろかすのが趣味の、少しメイワクなモンスター。自分の手を巨大化させて相手をびっくりさせるのが一番のお気に入り。 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [GR][SR]2進化 / [UR]1進化 攻撃 [SR]250 HP [SR]609 人をおどろかすのが趣味の、少しメイワクなモンスター。煙から突然出てきたり、手を巨大化させたり、色んな手を使ってくる。 進化素材[SR] 進化素材[UR] [SR]3進化 / [UR]2進化 攻撃 [SR]292 HP [SR]638 人をおどろかすのが趣味の、少しメイワクなモンスター。手を巨大化させるのがオハコだが、やりすぎてもうあまり驚かれない。 サブクエスト『いきなりびっくり大作戦』報酬カード エクストラクエスト『いきなりびっくり大作戦』でドロップ(UR) 雨やどりジャァーン バランスタイプ ひっさつ技 レイニーハンド【GR/SR】 MP40(35) / MaxLv.10 パーティー内の属性の種類×500(700)、パーティーの青属性のダメージをアップする。 レイニーハンド!【UR】 MP45(40?) / MaxLv.10 パーティー内の属性の種類×700(900)、パーティーの青属性のダメージをアップする。 おとも効果 ダメージ時HP+150【GR/SR】ダメージ時HP+200【SR3進化】ダメージ時HP+250【UR】 てきからこうげきを受けるたびにHPが250かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]0進化 攻撃 [SR]145 / [UR]224 HP [SR]436 / [UR]773 人をおどろかすのが趣味の、ちょっとメイワクなモンスター。かわいい雨具を用意して、ひそかに雨の日を楽しみにしていたらしい。 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [SR]1進化 攻撃 [SR]191 / [UR]268 HP [SR]575 / [UR]853 人をおどろかすのが趣味の、ちょっとメイワクなモンスター。だんだん雨あしが強まってきたけど、雨具があればへっちゃら。 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [SR]2進化 攻撃 [SR2進化]229 / [SR3進化]259 / [UR]287 HP [SR2進化]687 / [SR3進化]776 / [UR]905 人をおどろかすのが趣味の、ちょっとメイワクなモンスター。たまには自分がびっくりするのも悪くないなと思いはじめている。 進化素材[SR] イベントクエスト『大雨びっくり天気予報』報酬カード[2016/6/22~2016/6/28] 2016/6/25にひっさつ技の効果が変更された。 レイニーハンド 属性の種類×300(400) → 属性の種類×500(700) レイニーハンド! 属性の種類×500(?) → 属性の種類×700(900) パノッティ バランスタイプ ひっさつ技 ふしぎなねいろ【GR】 MP30(25) / MaxLv.5 ダメージを500アップして、HPを400かいふくする。 おさわがせメロディー♪【R/SR】 MP40(35) / MaxLv.5 2ターンの間、HPを500かいふくしつづけ、ダメージを400アップしつづける。 よろこびの歌【UR】 MP45(40) / MaxLv.10 2ターンの間、ダメージを1200(2000)アップし、HPを600(1000)かいふくする。 おとも効果 パーティ大打撃+2%【R】 MP回復・緑ぷよ【GR】 緑ぷよを30こ消すたびにMPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) 消費MP-5【SR】 こうげき+12【UR】こうげき+15【UR2進化】 [R][GR][SR]0進化 攻撃 [SR]145 HP [SR]436 ナマイキな性格のイタズラ小僧。笛を吹くのが大好き。その腕前はともかく、本人は楽しそう。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]1進化/[UR]0進化 攻撃 [SR]191 / [UR]224 HP [SR]575 / [UR]773 ナマイキな性格のイタズラ小僧。彼の笛をきいたものはガマンできずにおどってしまうらしいが…? 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [GR][SR]2進化/[UR]1進化 攻撃 [SR]229 / [UR]268 HP [SR]687 / [UR]853 ナマイキな性格のイタズラ小僧。彼の笛の音をきいたものはガマンできずにおどってしまうらしいが、本当かはナゾ。 進化素材[SR] 進化素材[UR] [SR]3進化/[UR]2進化 攻撃 [SR]259 / [UR]287 HP [SR]776 / [UR]905 ナマイキな性格のイタズラ小僧。彼の笛の音をきいたものはガマンできずにおどってしまう…とは本人談。 イベントクエスト『パノッティ登場!』報酬カード(GR)[2014/1/29~2/3] サブクエスト『笛吹き少年のえんそう会』報酬カード(R/SR) エクストラクエスト『笛吹き少年のえんそう会』でドロップ(UR) チコ バランスタイプ かくせい技 魅惑のごくい+ MP50(45) / MaxLv.10 全カードのダメージを6000(15000)マイナスする。【魅惑のナルシスト】 ひっさつ技 みこの祈り MP55(50) / MaxLv.10 このターン中、パーティーの黄属性カードのこうげきを60(70)アップする。 おとも効果 神秘の占い バトル終了時、毎ターンHPを250、MPを10かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]0進化 攻撃 194 HP 605 忘れ去られた神殿を守り続けてきた一族の少女。大人びて見えるが、まだまだこども。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 234 HP 732 忘れ去られた神殿を守り続けてきた一族の少女。大人びた口調だが、まだまだこども。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 261 HP 817 忘れ去られた神殿を守り続けてきた一族の少女。占いをするのが得意。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 274 HP 901 忘れ去られた神殿を守り続けてきた一族の少女。未来を占って、良い方向に導いてくれる。 時の神殿期間限定カード[2015/11/11~11/17]:『2周年前夜祭 魅惑のナルシスト』 時の神殿期間限定カード[2016/8/3~8/9]:『夏祭りの屋台タワー』 2016/8/3の再来時にホロカードが追加された。 時の神殿期間限定カード[2016/9/28~10/4]:『アリィクエスト』 さいし服のチコ 体力タイプ ひっさつ技 儀式の舞い【GR/SR】 MP40(35) / MaxLv.10 HPを3000(4000)かいふくする。効果終了後1ターン使用不可 儀式の舞い!【UR】 MP40(35?) / MaxLv.10 HPを3000(5000?)かいふくする。効果終了後1ターン使用不可 おとも効果 紫属性HP+70【GR】紫属性HP+80【SR】紫属性HP+90【UR】 すべての紫属性カードのHPを+90する。 [SR]0進化 攻撃 [SR]140 / [UR]227 HP [SR]548 / [UR]996 忘れ去られた神殿を守り続ける一族の少女。大人びた口調だが、まだまだこども。今日は特別な衣装を身にまとっている。 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [SR]1進化 攻撃 [SR]148 / [UR]250 HP [SR]715 / [UR]1067 忘れ去られた神殿を守り続ける一族の少女。占いをするのが得意。特別な儀式に備えて、パワーを蓄えているらしい。 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [SR]2進化 攻撃 [SR2進化]220 / [SR3進化]239 / [UR]267 HP [SR2進化]850 / [SR3進化]957 / [UR]1132 忘れ去られた神殿を守り続ける一族の少女。未来を占い良い方向に導いてくれる。儀式の「舞い」を密かに練習していたらしい。 進化素材[SR] イベントクエスト『神殿を守る少女の祈り』報酬カード[2016/5/11~2016/5/24] インキュバス バランスタイプ ひっさつ技 バラのみわく【R】 MP15(10) / MaxLv.5 HPを200かいふくして、黄属性のてきからのダメージを20%へらす。 バラのゆうわく【GR】 MP25(20) / MaxLv.5 HPを500かいふくして、黄属性のてきからのダメージを25%へらす。 ローズイリュージョン【SR】 MP35(30) / MaxLv.5 HPを800かいふくして、黄属性のてきからのダメージを30%へらす。 おとも効果 パーティ攻撃+3黄属性攻撃+4[SR] [R][GR][SR]0進化 攻撃 [SR]138 HP [SR]415 女性を誘惑するナルシストな悪魔。キザなセリフで女性をお茶にさそったりするが、成功率はあまり高くない模様。 進化素材[R] 進化素材[GR] 進化素材[SR] [R][GR][SR]1進化 攻撃 [SR]180 HP [SR]542 女性を誘惑するナルシストな悪魔。キザなセリフで女性をお茶にさそったりするが、ウケはあまりよくない。 進化素材[R] 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]2進化 攻撃 [SR]214 HP [SR]644 女性を誘惑するナルシストな悪魔。キザなセリフで女性をお茶にさそったりするが、逆に引かれてしまうことも。 イベントクエスト『インキュバスがやってきた!』報酬カード[2014/4/28~5/11] イベントクエスト『ロージーのお誕生日会』報酬カード[2014/11/19~12/2] イベントクエスト『魅惑の仮面舞踏会』報酬カード[2015/6/10~6/23] チャレンジイベント『2周年前夜祭 魅惑のナルシスト』でドロップ[2015/11/11~11/17] イベントクエスト『魅惑の仮面舞踏会』報酬カード[2016/4/20~4/26] 仮面のインキュバス 体力タイプ ひっさつ技 仮面の舞踏会【GR】 MP40(35) / MaxLv.5 紫属性ダメージを35%軽減し、HPを500回復する。 仮面の舞踏会!【GR2進化/SR】 MP40(35) / MaxLv.5 紫属性ダメージを45%軽減し、HPを800回復する。 仮面の舞踏会!!【UR】 MP40(35) / MaxLv.5 紫属性ダメージを50%軽減し、HPを1000(2000)回復する。 おとも効果 9れんさ回復・MP+10 9れんさするたびに、MPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) 11れんさ回復・MP+20【SR3進化】 11れんさするたびに、MPが20かいふくする。(1キャラに1枚まで) 11れんさHP・MP回復+【UR】 11れんさするたびに、HPを400、MPを20かいふくする。(1キャラに1枚まで) [GR][SR][UR]0進化 攻撃 [SR]140 HP [SR]548 女性を誘惑するナルシストな悪魔。キザなセリフで女性をお茶にさそったりするが、成功率はあまり高くない模様。 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [GR][SR][UR]1進化 攻撃 [SR]184 HP [SR]715 女性を誘惑するナルシストな悪魔。キザなセリフで女性をお茶にさそったりするが、ウケはあまりよくない。 進化素材[GR] 進化素材[SR] 進化素材[UR] [GR][SR][UR]2進化 攻撃 [SR2進化]220 / [SR3進化]239 HP [SR2進化]850 / [SR3進化]957 女性を誘惑するナルシストな悪魔。キザなセリフで女性をお茶にさそったりするが、逆に引かれてしまうことも。 進化素材[SR] イベントクエスト『魅惑の仮面舞踏会』報酬カード[2015/6/10~6/23] イベントクエスト『魅惑の仮面舞踏会』報酬カード[2016/4/20~4/26] 復刻クエスト『魅惑の仮面舞踏会』報酬カード[2017/2/15~2/21]
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登録日:2023/08/31 Thu 00 24 24 更新日:2024/09/15 Sun 00 42 24NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 2013年 SEGA ぷよぷよ ぷよぷよ!!クエスト ぷよクエ ゲーム スマホゲーム セガ ソーシャルゲーム パズル パズルRPG 何故かなかなか立たなかった項目 基本無料 『ぷよぷよ!!クエスト』はセガが開発するパズルRPG。 スマホアプリとして2013年4月24日よりiOS版、2013年6月11日よりAndroid版が配信されている。通称は「ぷよクエ」。 過去にはAndroid向けFire OS(Amazon.com)版やPC向けのMicrosoft Windows版も配信されていたが、現在ではサービスを終了している。 「基本無料」の肩書き通り、基本的に無料でも十分遊ぶことが出来るが、有料購入アイテムの「魔導石」や月額支払制のサブスクリプションが存在する。 ●目次 【基本ルール】 【ゲームモード/用語】 【登場キャラクター】 【ゲームシステム(パズル関連)】 【ゲームシステム(キャラクター関連)】 【育成要素】 【主なイベント】 【コラボ】 【余談】 【基本ルール】 クエストが始まると、画面下半分にパズル用のフィールド、画面上半分にプレイヤーのカードと敵カードが表示される。 プレイヤーはフィールドでぷよぷよを消すパズルを行い、ここで消したぷよの「色」に対応する味方カードが攻撃を行う。 プレイヤーがパズルを行うと敵カードの持つターンが1つ減り、ターンが0になった敵カードは攻撃を行う。 敵カードを全て倒すことでステージクリアとなり、クエストに応じて決められた回数のステージをクリアすることでクエストクリアとなる。 この辺りの基本的なゲームの流れは同じパズルRPGの先駆的存在であるパズドラと非常に似通っている。 本作のパズルは本家ぷよぷよシリーズとはかなり異なっており、プレイヤーは「なぞり消し」によって連鎖や同時消しを狙う。 具体的には縦6列×横8列のフィールドに5色の色ぷよ+αが敷き詰められており、隙間が出来ても上からすぐに補充されていく。 このフィールドで、プレイヤーは1ターンに最大5個まで一筆書きの要領でなぞった色ぷよを消すことが出来る。 例によって色ぷよは同色で4つ以上並ぶと繋がって消滅し、先述した通りその色に対応する味方カードが攻撃をしてくれる。 更に連鎖や同時消しを起こして色ぷよを消すことで攻撃力にボーナスが加わる。 なお、本作では主にゲーム性や計算式の都合でどちらかというと「連鎖」よりは「同時消し」の比重の方が大きくなっている。勿論連鎖も重要だが。 プレイヤーはスタメンカード5枚+控えカード4枚+他のプレイヤーから借りるサポーターカード1枚の最大10枚で構成されるデッキでクエストに挑む。 【ゲームモード/用語】 ストーリー 今もと言えばそうだが、元々このゲームはカードの収集・育成をメインに据えたゲームでストーリー要素は薄く、淡白なストーリーらしきものを含む常設要素の「ぼうけんマップ」や「ストーリークエスト」というイベントはあるものの、長きにわたり一貫したストーリーは設けられていなかった。 だが2021年10月の大規模リニューアルを経て、あたり達をはじめとした新キャラクターの冒険を主題とした「メインストーリー」が追加された。ストーリーは過去シリーズの世界観も舞台に使ったもので、それなりの長さと読み応えがある(スキップも可能)。 なお、リニューアル前に展開されていた「ぼうけんマップ」「裏ぼうけんマップ」は「古のぼうけん」「古の裏ぼうけん」と名を変えて引き続き常設されている。 また、コラボイベントの開催に応じてコラボストーリーが期間限定配信されることもある。 スペシャル ある意味本作のメインコンテンツとなる、カードの収集・育成に特に関わるクエスト群。 月に1~2回程度限定報酬カードを目玉とする各種イベントが開催されるほか、常設枠としてカードの効率的なレベル上げに必須となる「素材ぷよ」を集められる「王冠さがし」「彗星さがし」、カードの変身に必要な特殊素材を集める「スイーツ山」、一部カードの入手・育成に特化した「襲来」などが用意されている。 また、高難易度・豪華報酬を擁する「テクニカルクエスト」もここに含まれる。 マルチクエスト ホスト1人+ゲスト1~3人の合計2~4人での同時プレイが可能な専用のクエスト。 それぞれ1~2枚ずつのカードを持ち寄り、合計4枚のデッキでクエストのクリアを目指す。 マルチクエストでは最初のターンは1Pが操作を担当し、次のターンになると2Pが……という感じでパズルの権限が毎ターンローテーションする。スキルを発動した場合にも次のプレイヤーの番となる。 通常のクエストと異なり操作に時間制限が設けられており、何も操作しなかった場合はそのままターンが進み次のプレイヤーの番となる。 更に本モード特有の仕様として「連鎖コンボ」があり、3連鎖以上を達成することでコンボが0.1倍ずつ増え、最大2.0倍までダメージが増加する。逆に達成できなかった場合は0.1倍ずつ減る。 また、事前に用意されたテキスト群から選択する形式で簡易的なコミュニケーションが可能。 ホストは部屋作成時に公開範囲を全プレイヤー/ギルドメンバー/非公開の3つから選べるほか、入室可能なユーザーランクの下限を設定できる(最大999)。 マルチバトル 通常のクエスト用とは異なる3枚×3セットのバトル用デッキを編成し、他プレイヤーのデッキと対戦するモード。対戦とはいっても基本的に相手になるのは他プレイヤーのデッキを使うCPU。 同時に猶予時間約10秒の間にパズルを行い、発生した攻撃力の総和が高い方が相手にダメージを通すことができる。これをどちらかのデッキが全滅するか、もしくはリアルタイム120秒経つまで繰り返すという形式。 120秒経っても決着が付かなかった場合はデッキ全体の残り体力の割合が多い側が勝者となる。 C/B/A/Sの4段階のリーグと各リーグに週間ランキングが導入されており、順位に応じて所属リーグの昇格/降格が発生する。ただし降格が起きるのはS→Aのみで、一度Aに上がるとそのプレイヤーはB以下のリーグに下がることはない。 このコンテンツと一部イベントのみ、他の大多数のコンテンツで使う「やるき」とは別管理されたスタミナである「まりょく」を消費する。 なお、ゲームリリース時の「バトル」は現行とは大きく異なっており、クエストに使用するものと共通のデッキを利用して他プレイヤーのデッキとターン制で勝負するものだったが、幾度かのリニューアルを経て現在の形に落ち着いている。 ギルド オンラインゲームではしばしば見られる、複数のプレイヤーが集まり共にプレイすることを目的としたシステム。 本作ではギルドに所属することでタワーボーナス(*1)を受けられる、ギルドイベントに参加できる、専用チャットが使えるなど数多くのメリットがある。 なお、このゲームは所謂フレンド機能が存在しないため、ギルドメンバーがフレンドも兼ねている。 【登場キャラクター】 本作では従来のぷよぷよシリーズに登場していたキャラクターに加えて、本作で新たに作られた個性的なオリジナルキャラクターも非常に多く登場している。 季節やコラボのイベントなどに応じて、既存キャラの衣装や姿を変えた別カード扱いのキャラ、所謂「亜種(派生)」のカードが登場することも多い。 また、キャラカードとは別に強化専用の素材カードなどもある。 ▶一覧 ★7実装済のキャラクターのみ記載。また亜種カード、蒸気都市、異邦、コラボは省いている。 太字はぷよぷよシリーズから登場したキャラクター。それ以外は全て本作またはAC版のオリジナルキャラクターである。 系統名 赤 青 緑 黄 紫 さかな すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー どうぶつ さそりまん アウルベア サムライモール ふたごのケットシー コカトリス 魔導学校 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク フィーバーどうぶつ ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ぞう大魔王 ポポイ フィーバー回復 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん 初代ぷよ ルルー アルル ドラコケンタウロス ウィッチ シェゾ 精霊 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フラウ やさい バロメッツ パキスタ パンプキン おにおん ナスグレイブ すずらん+α りんご まぐろ レムレス りすくませんぱい フェーリ まものガールズ リリン ラミア エムプーサ スフィンクス ゴルゴーン 新どうぶつ オサキ あしか うりぼう レモンキー チラビット ボス!? あやしいクルーク アコール先生 サタン エコロ ダークアルル ちょいキャラ おに子 パララ のほほ ももも ウィル・オー・ウィスプ SUN キキーモラ セリリ ハーピー ミノタウロス ラグナス なつかしのぷよぷよキャラ アーちゃん コドモドラゴン マンドレイク ハニービー トリオ・ザ・バンシー 天使 フローレ シエル ロコ ルクス アビス 闇の天使 エドガー パトリ モーリス リゼット ニナ まもの スキュラ おおかみおとこ オークテ マミー まもの よ~ん ドッペルゲンガーアルル ジャァーン パノッティ チコ インキュバス かいぶつ おしゃれこうべ スケルトンT エント こづれフランケン あくま 悪魔ロック ヘド ストルナム コスタ バーテブラ ペルヴィス 神官エルフ ミノア カティア ミーシャ ディーナ ヤナ 魔獣ガールズ モニカ ヴィヴィアン レミ ウーニャ ネウラ 西洋妖怪 ドラウド3世 マーギン ライカー インギール グリープ 幻獣プリンセス フェイニィ ドラーナ グリフォ ユニカ ケルビィ 童話 レベッカ グレイス ウィン アレックス チキータ きぐるみぃ わんぐるみぃ ぺんぐるみぃ くまぐるみぃ うさぐるみぃ にゃんぐるみぃ 魔界 ジュリア クロード ベルナール エルマ サロメ 海賊王 フレッド ヤン キャリー バハール ギルバート 狩猟民 アンバ ソマリ モンゴ メリナ ヌバ 鬼侍 ナナオ キサラギ イヨ トラヒコ ラセツ 伝説聖獣 セトカ ホルア セベク バスティア アヌディス キノコ グレタ ソニア ジェゾ ハンナ リリアン 呪騎士 ヒルダ エルドゥール フリード ヴァハト マッペラ ねこガールズ ニア シフォン リズ キッシュ シャルル 漁師ボーイズ オサ ウト ナリ シオ ワタ 魔法使い アルベルト リチャード マシュー ミリアム サリヴァン 亡霊騎士 ゾルタン ガルム ゲオルグ ルミール ペロー 熱帯人魚 アーシル フワール リーン ルカ プルコ パティシエ レイト ライム マーカス キャレン シュクール 龍人 ホウジョウ エイシュウ ホウライ タイヨ インキョウ フルーツガールズ モモ ベリィ メローヌ ジーナ グレコ ドワーフ エリク レイフ ヨルン カッポ オルヴォ 星の魔導師 ザラ アルデラ ナソス イレーヌ ルファス 南国鳥人 パムーチ スーリ ヨギー ロロ ヤンドゥ 薬味 ミオ チェルシー ポーラ ジャン リリカ 賢者 ネロ イザベラ ダリダ セヴィリオ ガラテア 森の貴族 マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート 天騎士 マルス ユーリ ハルトマン エミリア ヴィオラ 重装兵 ルゴー ラトス リュード レオ クレス 聖獣拳士 スザク セイリュウ ゲンブ ビャッコ キリン 雅楽師 ミヤビ エニシ ヤマト ナルカミ シグレ 恋の使者 アニー シルヴィ オデット セレナ マオ 冒険家 ヘレン ジェームズ トーマス アラン アンジェラ くのいち カエデ アサガオ ワカバ ヤマブキ スミレ ブリキの音楽隊 クレメンス フリッツ ヨーゼフ バルタザール ディートリヒ 司書官 トゥール イオ プリム - - 夢見る魔女シスターズ - - - リサ ミサ 魔人 カーン アイン フルシュ ヌール スルターナ 妖怪 ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ 仙女 メイリィ フェイ リン ユエ シャンファ シーフドッグス ダニエル グスタフ ライル ニック セバスティアン 野菜王国 サルザーゾ クルスト ガスパ ポターリエ ミラス 魔界王子 イシン ラガシュ エリドゥ ウルク メギド おとぎ話 アンデル コローデ ペローサ セシリー デューキス ミクロン ミセスサッカロ ブーチー エドッス ヌカホッコリ ビフィ マジカルウォール テラ フェーン リレシル アージス セリティ 案内人 ハリス ジョーノ ターニャ フェネコ バティ あやかしの遊び トバリ ツムギ センイチ チヅル オボロ 応援団 ゴータロー カレン ユッコ レイナ ライアン ビースト鍛冶師 グライノス ブレイク シープロー ドナ コール 星天 カマリプレセペスピカ ダビーエルナト サダハマル ルクバトアルリシャレグルス シャウラポルックスサビク 雪国 オレグ クリアーナ ヤコフ マイア ルーダ 草木のオイル ツバキ マツノ オリオ アン コナツ 熱砂の旅 ゲンサン サゴ イノハ ソラ ギューラ ゴーストロリータ - ネルフル ヴィタ - グラニア 芸術家 チェッタ ルイス ニード エミリオン ミシェロ 最果ての料理人 ドンデ ケイト ジーベン サニラ バッコ 精霊使い ティルラ マーベット ローゼマ ベストール アルガー いたずら妖精 フリック エイリン メル クリス ローリー きぐるみ騎士団 エーダン バルティ フロノ コマレオ サミュ ねこパイレーツ クイーニャ ヤッシュ グルミャ ローリン テンドリー 潮騒の騎士 ディニ イスティオ コラリア キューマ ロティオン 助手 ロザリー レティシア ヨハン アンリエット メルヴィル トラップ職人 ダット サンス ベレーナ シルッセル ホーパス 魔法の雑貨店 コロン カロン アディア レイラ リンシン 夢の配達人 ゼノン フィンレイ サンドラ エリサ アポストロス アニマル楽団 ココルコ ワンク バロッソ ニャオルド ズーズー いねむり夢魔 リンテ クスン サーナ リレット ロレイエ おそうじボーイズ ルシアン ハミッシュ エミール ユリシーズ シド 医者 リタ マルテ シンディ フェリックス アガーテ 感覚の魔術師 キャロ メリリース ジゼル ヒューゴ トウゲン テンキッズ ヨウ シトリ ジン ピカリ ギンカ カミの癒し手 アザウィア ムシュト シュリータ ラウン ハビラ 妖精の書架 アンナリーナ ウリカ ランヒルド ファンヌ ヨセフィン ニンニャの里 シノブ スコまる マタぞう トラのすけ ミコ 時空探偵 - プーボ セオ あたり ロキアー タイムパラダイス ゼロ ハチ - - - 電撃エコロ団 エコロン エコロミ エコロジイサマ ネエコロ エコロノスケ ヒカガク研究所 ナイヴァス エリアスキー ミッケーナ ルーチャス ウルドラッド (系統外) - デーモンサーバント アリィチリン カーバンクル どくりんごサキュバス(*2)コモネ ぷよフェス - シズナギしろいマールクローラスルリシアアマノネ リャタフースノヒメ レガムントローザッテ ラフィソル 【ゲームシステム(パズル関連)】 色ぷよ 例によって例のごとく赤・青・緑・黄・紫の5種類がある。 ぷよの色はカードの色と対応しており、例えば赤ぷよを消すと赤属性の味方カードが攻撃を行う。 当然所謂属性相性の概念もあり、本作では赤と青と緑は三竦みの関係で、黄と紫は互いに対立するという昨今のソーシャルゲームでは飽きるほど見るタイプの相性関係。 得意な属性のカードに与えるダメージは倍増し、苦手な属性のカードに与えるダメージは半減する。 ハートBOX 5色のぷよに混ざってランダムに降ってくる、ハートマークが描かれたピンクの四角形。 4つ揃っても消えないが、隣接するぷよが繋がって消えることで同時に消え、味方カード全員の残り体力を回復させる。直接なぞっても消せるが、その場合回復効果は発生しない。 ネクストがこれになることは(一部スキルによる例外を除いて)なく、従ってフィールドが2列以上落ちる場合にしか降ってこない。 クエストにおける主な回復手段だが、一部ステージ効果下では全く降って来なかったり、逆に巻き込むとダメージを受けるという形で牙を剥くこともある。 チャンスぷよ/だいれんさチャンス 光っている色ぷよ。このぷよを連鎖に巻き込んだ場合、連鎖が終了後に「だいれんさチャンス」が発生する。 だいれんさチャンスでは特別なフィールドに一時遷移し、「連鎖のタネ」と呼ばれる、特定箇所をなぞることで大きな連鎖が発生する組み合わせが降ってくる。 10カウントの制限時間内で適切にぷよを消すことで最小でも5連鎖、最大で10連鎖もの長大な連鎖を行うことができ、攻撃力の上乗せ及びスキルの加速が可能。 なお、だいれんさチャンスの最大連鎖数は「チャンスぷよを消した回の連鎖数」及び「消したチャンスぷよの数」によって決定される。 この問題は超簡単なものから超難しいものまで幅広く、高難易度のクエストになるほど難問の出題率も上がると言われている。特になぞり数が3つ以上になると出題パターンが爆発的に増え、ジグザクに消すものなんかは常人では暗記していないと厳しい。 チャンスぷよは通常のフィールドで6以上の連鎖あるいは16個以上の同時消しを行うことで1つ出現するほか、一部スキル等で発生することもある。 + その他の用語 ネクストぷよ 6×8のフィールドの更に上段に表示される1列で、要は「次に降ってくる色ぷよの1番下」が分かるというもの。 リーダースキルやスキルの中にはこのネクストぷよを特定色に変換・固定するというものがあり、発動すると必然的に特定の色ぷよの供給が多くなるため単色デッキを組む際には非常に重要な要素となる。 近年ではスキルや敵スキル等によってネクストぷよにチャンスぷよやおじゃまぷよ/かたぷよ、ハートBOXが出現するケースや、ネクスト部分が完全に隠されて改変も効かなくなる妨害「ネクスト隠し」が行われるケースもある。 おじゃまぷよ 一部の敵のスキルやフィールド効果によって発生する、本家の対戦ルールでお馴染みの透明なぷよ。 4つ揃っても消えずなぞって消すことも出来ないが、隣接する色ぷよが消えることで同時に消える。 これ自体にはパズルを妨害する以上の害はないが、敵が生成してくる場合はほぼ間違いなく「おじゃまぷよ数×nの攻撃」とセットになっているため、処理に失敗すると壊滅する危険がある。 また、亜種として四角い形状の「かたぷよ」も登場。隣接する色ぷよが消えることでおじゃまぷよに変化するというもので、要するに2回巻き込まないと消えないというおじゃまぷよの上位版的な存在である(*3)。 プリズムボール スキル等によってフィールドに発生する5色のボール。 隣接する色ぷよが消えると同時に消え、その際に色を問わず全てのカードが1個につき1連鎖分×3の攻撃力を発揮する。攻撃するだけで、スキルカウント等には影響しない。直接なぞっても消せるが、その場合攻撃効果は発生しない。 プラス状態 スキル等によって発生する、色ぷよの右下にプラスマークが付いた状態。「プラス状態のチャンスぷよ」も発生する。 パズルにおいてはプラス無しのぷよと同じように扱われるが、消した場合「攻撃力」や「参照される個数」について通常の色ぷよ2個分としてカウントされる。 【ゲームシステム(キャラクター関連)】 レアリティ ★1~★7の全7段階。カードのレベル上限及び最終的な基礎能力の高さに影響する。 ほとんどのキャラカードには2つ以上のレアリティが存在し、より上のレアリティがある場合は「へんしん合成」または「★7へんしん合成」によって増加させることが出来る。 現行ほとんどのキャラカードは★6もしくは★7までレアリティを上げることが可能。 本当にキャラカードの希少性(レアリティ)を示しているのはどちらかというと「コスト」である。 属性 先述した通りぷよの色に応じてカードにも赤・青・緑・黄・紫のいずれか1色が属性として設定されている。 本作では属性はあくまで「色」であり、必ずしも赤=火属性とか、青=水属性、氷属性という訳ではない(一部傾向としてはある)。多くの場合は髪の色や服の色などで割と適当に分類されている。 大抵のカードはスキル・リーダースキルが同系統でステータス傾向も似た5色1グループの「シリーズ(系統)」として括られている。 例えば赤のアミティ、青のシグ、緑のリデル、黄のラフィーナ、紫のクルークはいずれも類似のスキル・リーダースキル・ステータス傾向を持つ「魔導学校(魔導学校シリーズ)」というシリーズ(系統)になる。 ★6以上のカードには「副属性」という形で第二の属性を与えられているカードも存在し、これらのカードは副属性のぷよを消した際にも通常の3分の1の威力で攻撃を行う。 攻撃するだけで、スキル発動のカウントには影響しない。被弾時の相性に関しては主属性を参照する。 また、「カードの色」が影響するリーダースキル等に関しては主属性・副属性の両方で参照される。例えば主属性が赤、副属性が緑のカードは「赤属性カードを強化する効果」「緑属性カードを強化する効果」を両方とも受けられる。 ステータス/タイプ キャラカードの基礎能力として「体力」「攻撃」「回復」の3つが存在。 体力と攻撃はそのまんまだが、「回復」に関してはスタメンの平均値がハートBOXを消した際の回復量に影響する。 また、全てのキャラには能力値の伸び方の傾向によって「攻撃」「体力」「回復」「バランス」という4種類の分類が割り当てられている。 バランスは平均型で、他の3タイプはその名前どおりの能力値が伸びやすい。 分類は割と大雑把で、攻撃が高い回復タイプとか攻撃がそんなに高くない攻撃タイプとかもいたりする。 特定のタイプ限定で効果が適用されるスキル等もある。 コスト カードに設定された、デッキ編集の自由度に関わる値。 プレイヤーにはデッキコスト上限というパラメーターが設定されており、デッキを組む際は内容カードの合計コストがデッキコスト上限を超えてはならない。 デッキコスト上限はユーザーランクが上がっていくにつれて緩和される(最大680)(*4)。 カードのレアリティが高いほどコストも高くなる。更に★6以上では希少性の高いカードほどコストも高くなり、結果として後述のワイルドさんによる★7変身合成のハードル上げにも繋がっている。 なお、素材用カードはデッキに組み込めない。元々一部例外を除いてほぼ全て「コスト999」のためデッキには組み込めなかったのだが、アップデートでコストにかかわらず組み込めなくなった。 スキル ほぼ全てのカードが持っている固有能力。 クエスト中にカードと同じ色のぷよ(つまり赤属性カードなら赤ぷよ)を一定個数消すことでカードが光り、以降味方のターンの任意のタイミングでスキルを発動できる。 スキルの効果は多岐に渡りとても書き切れないが、ものすごくざっくり言えば 「自分や味方の能力値等を使った攻撃、回復」 「味方への強化効果」「敵への弱体効果」「フィールド変換」 「ゲームルールへの干渉(*5)」「ダメージ計算式への干渉(*6)」 「フィールド効果の展開」「デッキを左右に動かす」 のどれか、又は複合であることが多い。 また、一部カードはマルチバトル用のスキルである「バトルスキル」を持っており、こちらは一定個数の色ぷよを消した時点で各種効果が自動的に発動する。 リーダースキル ほぼ全てのカードが持っている固有能力で、リーダー(デッキの左端)またはサポーターに置かれた際に常時発動する効果。 例によって多様な種類があるが、近年では「味方全体の体力と攻撃に倍率+α」という形式のものが多い。というかそれ以外は使いづらい なお、リーダーが敵の攻撃で戦線離脱したり、デッキを左右に動かすスキルによって位置取りが変化した場合はそのたびに新しく左端配置になったカードが「リーダー」と見なされ、適宜リーダースキルの入れ替わりが発生する。これを利用した戦術も存在する。 コンビネーション カード毎に設定されている大雑把な「特徴」のパラメーター。共通のコンビネーションを持ったカードがデッキ上で3枚以上並ぶと、そのカード群に全能力値20%UPのボーナスが発生する。 ただし、共通のコンビネーションを持つカード同士が並んでいても、それが同じキャラ同士の場合にはボーナスが発生しない。これは所謂「亜種(衣装違い)」のカード同士でも「同じキャラ」と見なされコンビネーションが切れるので注意。 男性キャラ・女性キャラの「ボーイズ」「ガールズ」、動物の要素を持つ「どうぶつ」、霊的な要素を持つ「スピリッツ」、熱や炎の要素を持つ「あっちっち」、ツノが生えている「つの」、素性がよく分からない「ナゾ多き」など、さまざまな特徴が項目としてカードごとに定義されている。 一部カードに関してはレアリティによって適用されるコンビネーションが変わることもある。 主要キャラカードのほぼ全員は「ボーイズ」と「ガールズ」のどちらかを割り当てられるためこの2つは抜きん出て発動させやすく、組むなら大抵このどちらかで組まれることがほとんど。 他のコンビネーションもあるにはあるが、緑カードに多い「つの」や紫カードに多い「ナゾ多き」を除くと滅多に使われない。 近年では特定のコンビネーションを持つカードにのみ適用するスキルやリーダースキルなども登場し、属性・タイプに次ぐ第3の選別基準のような扱いになっている。 + その他の用語 特効スキル イベント開催中限定で特定のカードに付加される、当該イベントに有利になる効果。 対象になっているカードを編成してイベントに参加することで、イベント用収集アイテムのドロップ数を増やす、能力値が増加するなどといった恩恵が発動する。 フルパワースキル(FPスキル) 蒸気都市シリーズを始めとした一部のカードに与えられている特別なスキル。 通常のスキル発動可能状態から更に発動ぷよ数を溜めることで、通常よりも効果が高い「フルパワースキル」を発動できるようになる。フルパワースキルを待機中のカードは虹色に光り、発動時の演出も派手なものに変わる。 このスキルを持つカードはいずれも★6の時点で「52」かそれ以上のコストを持ち、特にガチャ産のキャラについては★7変身のハードルが非常に高くなっている。 クロスアビリティ(アビリティ) 異邦シリーズを始めとした一部のカードに与えられている能力。 このキャラがスタメンにいる状態でターン中に何らかの条件(主に「特定色のぷよを一定数消す」)を満たした場合、そのターン限定で強力な効果(与ダメージ増加など)が発動する。 FPスキル同様、主に★6の時点でコスト「52」以上のキャラに与えられている。 デュアルシフト FPスキル、アビリティ同様一部のカードに与えられている能力。ただしこちらは最初の実装の時点で★6時コスト「48」のカードにも実装されている。 この能力を持つカードはクエスト中にぷよ(*7)を累計70個消すことで「デュアルシフト」状態になり、イラストが変化する。デュアルシフト状態のカードは体力と回復が1.5倍になり、スキルも強化される。 この効果はクエストをクリアするか、カードが戦闘不能で退場するまで継続する。 【育成要素】 パワーアップ合成 キャラクターのレベルを上げる主な手段。(*8) ベースカードに別のカードを「合成」することで経験値が貯まりレベルが上がる。 低確率で「大成功」となり、カードに入る経験値が2倍に増加する。 一般的にキャラカードを合成しても得られる経験値は雀の涙であり、基本的には育成用クエストやイベントで手に入る「素材ぷよ」及び同様の役割を持つ限定カードなどを与えてキャラクターを育てることになる。 へんしん合成 カードのレアリティを増加させる手段。要は「進化」。より上のレアリティが存在し、なおかつレベルが最大のカードに行える。 変身後、レベルは1に戻る。 基本的にイベント限定カードは専用の変身素材を、それ以外のキャラは「素材ぷよ」やタイプ応じたスイーツ系の素材を使用する。 この機能で上げられるのは★6までで、★6から★7への変身については「★7へんしんボード」という別の機能を利用する。 また一部イベントキャラ等は★6から★6に変身するケースがあり、この場合はステータスが増加したり副属性が追加されたりする。 近年ではパワーアップ合成と変身合成を一括で、希望のレアリティまで行える「一気に変身」という大変便利な機能も実装されている。★7へんしんボードに関しても同様。 プラスボーナス 一部ガチャからのカードは体力/攻撃/回復のいずれかに「プラスボーナス」が付いた状態で排出されることがあり、このプラスボーナスは合成することでそれぞれ+100まで合算されるため、カードの基礎能力を更に向上させることが可能。 プラスボーナス+1あたり体力は+10ずつ(最大+1000)、攻撃は+5ずつ(最大+500)、回復は+2ずつ(最大+200)加算される。 不要なキャラを合成する以外にも、プラスアップ専用の素材カードである「秘伝書」及び「プースラ」(赤/青/緑/黄)を使って伸ばすことも出来る。 秘伝書は1枚あたりの増加量が多いが入手手段が少なく、プースラは1枚あたりの増加量が少ない代わりに専用クエストなどで大量に手に入る。 スキルレベル 同じキャラのカードを合成した場合、通常の経験値とは別に「スキル経験値」が貯まり、スキルレベルが上がる。 スキルレベルが上がるとスキルを発動できるようになるまでの必要な色ぷよ数が減少し、スキルレベル1毎に1つ分、最大でぷよ5つ分まで軽減可能。 この作業は「スキル上げ」とも呼ばれ、特にスキルの始動の速さが重要視されるカードでは重点的に行うことが推奨されている。 合成するカードのレアリティが高いほど獲得スキル経験値も増加する(例えば★5は★4の2倍、★6は★5の2倍)ため、基本的には★6まで変身してから合成した方が効率が良い。襲来などキャラカードが楽に大量に手に入るような場合はその限りではないが。 ここで言う「同じキャラ」は所謂「亜種(衣装違い)」のカードも含まれており、イベント報酬等で得られるこれらのカードを合成してもスキル経験値が得られる。(*9) また、スキル上げ用の素材カードとして「紫の秘伝書」「スキルプースラ」が存在するが、プラスアップ用の秘伝書やプースラよりも希少なので使いどころは考えたい。 ★7へんしんボード キャラクターをレアリティ最大の★7に変身させるために使用するシステム。当たり前だが★6のカードしか利用できない。 このボードでは変身したいカードをベースに、同種カードの★6カードを合成することで、カードのレベル上限が4回目まで99→105→110→115→120と徐々に解放されていく。 そしてLv120まで育成した★6カードに再び同種カードの★6カードを1枚合成することで、ようやく★7に変身することが出来る。すなわち★7への変身には同種のカードが本体も含めて6枚必要となる。 しかしこれだけでは流石に厳しいので、★6同種カードの代用にできるアイテムとして「ワイルドさん」というものが実装されていて、このアイテムを使えば幾らかハードルが下がる。 ワイルドさんにはそれぞれ対象色及び対象コスト範囲の制限が付けられており、例えば「赤のワイルドさん(30)」は主属性が赤属性かつ★6時のコストが30以下のカードの代用にのみ利用できる。 だが入手手段が限られているため、特に(50)以上のワイルドさんは使用機会を見極める必要がある。 また、対応するキャラの★7変身にのみ代用可能な「ワイルドストーン(WS)」というアイテムもある。これはイベントキャラやガチャキャラの実装時にイベントやガチャの報酬として設定されることが多い。 過去に後出しでガチャキャラのWSを配布して大変なことになった事例があった。 とっくんボード/マイ農園 ★7へんしんボードと同時に実装された、レアリティ・レベル・プラスボーナス以外でキャラを強化できる要素。 各項目で要求される「ぷよ野菜」を消費することで特訓を行い、基礎能力値を増加させたり属性や状態異常への耐性を付加することができる。 この「とっくんボード」及び(上記説明では省略したが)「★7へんしんボード」で使う「ぷよ野菜」は、プレイヤーが専用の農園で栽培して集めることができる。種を植えてから22時間で収穫が可能になるが、水やりをしないと途中で成長が止まってしまう。 ギルドに所属している場合はメンバーに水やりの手伝いをしてもらえたり(*10)、同じ価値の野菜同士でトレードをしてもらえたりといった恩恵がある。 とっくんボードは★5以上ならば全てのキャラカードが利用でき、★5だと8項目、★6だと16項目、★7だと24項目まで解禁される。 更に一部の★6以上のキャラカードに関してはこのボードでスキルやリーダースキルを特別なもの(とっくんスキル)に変更できるようになることがある。 また、一部キャラカードはこのボードを進めることで専用の漫才デモを見ることが出来るようになる。 おうえんデッキ UR200以上で使用できるようになるデッキを強化する要素。 本デッキとは別に裏方のような扱いの「おうえんデッキ」を組むことができ、その各能力値の合計に応じて本デッキのカードの各能力値が上乗せされる。5枚×6セットの最大30枚を編成可能。 担当する属性ごとに5デッキ分用意されており、例えば赤のおうえんデッキは主属性が赤のカードしか編成できず、主属性が赤のカードを強化する。 また、「おうえんデッキ」の同じセット内で同じコンビネーションを持つカードを3枚以上連結した場合、上乗せする能力値が更にボーナスされる。 このコンビネーションボーナスは本デッキにかかるものとは異なり同一キャラを並べてもOKなほか、コンビネーションの種類によって強化される能力値の種類やボーナスの倍率が異なる。 基本的に「あっちっち」や「芸術家」などのマイナーなコンビネーションの方がボーナス倍率が大きい傾向にあり、逆に「ガールズ」や「ボーイズ」などのメジャーなコンビネーションはボーナス倍率は控え目になっている。 また3枚連結よりも4枚連結、4枚連結よりも5枚連結の方が倍率が大きくなる。 編成するカードは本デッキと重複可能。 とくもりとっくんボード 一部カードの★7にのみ対応している特殊な育成システム。対応キャラは順次追加されている。 ギルド加入中にストーリーのクエストを攻略すると確率で出現する敵「メガどろぼう」がドロップする専用のアイテム「とくもりストーン」を使用してキャラクターを強化できる。 攻撃時に一定確率でクリティカル攻撃になる「とくもりクリティカル」、カードによって固有の常時発動型スキルを習得する「とくもりスキル」、クエストクリア時に追加ドロップ獲得の可能性が発生するようになる「とくもりパワー」の3つの育成軸が用意されている。 更に「とくもりパワー」が最大のLv10の時、「とくもりチェンジ」が解禁され、実行するとキャラクターのイラスト及びカードのフレームのデザインが変化する。一度実行すると戻せなくなるので注意。 これは本当にイラスト(とカードのフレーム)が変わるだけであり、とくもりパワーの育成が完了したことが他プレイヤーにより分かりやすくなる以上の意味はないので、どうしても変化前の見た目の方が好みならば実行しなくてもさしたる問題はない。 「とくもりパワー」のレベル上げでは先述したストーンの他、同種カードの★6及び★7、それに★6→★7への変身で使用可能だったワイルドさんやWSも使用可能。とは言っても入手の手間にリターンが見合うとは言い難いので、どうしてもこれらが余ったら処分に使える、程度。 【主なイベント】 収集イベント(○○祭り)(*11) 専用のクエストでポイントアイテムを集め、その累計獲得数ラインに応じて各種報酬が進呈されるイベント。 シンプルなイベントで初心者にもとっつきやすいからか、コラボイベントでの採用例も多い。 同様のルールで報酬のより豪華な「パーティーイベント」も存在する。 ギルドイベント(○○ラッシュ)(*12) ガチ勢の力の入れどころその1。 通称ギルイベ。収集イベントと並ぶ黎明期から続くイベント。 ギルド全体が一丸となって連続で現れるボスを倒していくという内容。ギルドに所属しているプレイヤーでないと参加出来ない。 ボスを一定数倒す毎にギルドメンバー全員に報酬が進呈される。また、それとは別に個人の挑戦回数による報酬も存在している。 序盤は初心者でもサクサク進められるが、ボスの番号が進むにつれて単純なステータスが増していくのみならず、ボスが多様な「盾」や「ステージ効果」で武装するようになり一筋縄ではいかなくなっていく。 ▶ギミックの内容(一例) これらのギミックはギルドイベント以外にも、テクニカルクエスト等の高難易度クエストでも登場することがある。 属性盾 対応する属性のダメージを1/100まで減衰させる効果。 ギルイベ序盤の出始めのうちはまだ「有利属性だけを無効」「不利属性以外を無効」など効く属性が残されているが、最終的には5属性全ての盾を搭載したボスが現れる。 通称「全盾」と呼ばれる状態で、こうなると最早敵のHPが表示上の数値から100倍されているに等しい。 なお、リリース初期の頃は全盾の影響を無視してダメージを与えられる「無属性の固定ダメージ」のスキルで対処が行われることもあったが、味方火力・敵体力水準のインフレに全くもってついていけず現在では完全に戦力外になっている。 状態異常盾 対応する状態異常の付与を必ず無効化する効果。 特にどんなに体力が大きい敵でも割合ダメージで削り殺せてしまう「毒」や、敵行動を完全に無効化する「封印」などは、ゲームバランス保護の観点からギルイベ終盤になるとまず間違いなく盾による対策が行われる。 一定回数必ず自チームへ攻撃する「混乱」、攻撃を受けるまでターン進行を完全停止する「麻痺」などもしばしば盾を見かける。 それ以外の状態異常は盾で無効化されることはほとんどない。 中でもターン進行を完全停止し、攻撃しても解除されず、解除後にも攻撃半減のデバフを与える新手の状態異常「凍結」はその効果の凶悪さに反して実装から長きに渡って盾の搭載例がなく、好き放題暴れ散らかしていた。 状態異常ターン減少盾 近年登場した、全ての状態異常に作用する軽度の対策効果。 こちらは付与を無効化するのではなく、付与された際に効果継続ターン数を一定数減少させるという効果である。いくら減少させるかは敵によって異なり、アイコンの下向き矢羽の数で判断可能。 減算後に0ターン以下になってしまう場合は無効と同じような扱いになる。 ステージ効果:スキルによる攻撃無効 スキルによって発生する味方カードの攻撃が無効化される。 魔導学校のような単純な殴りスキルから、初代のようにフィールドを変換して攻撃するスキルまで全てが無効化される。 通常攻撃を強化して殴り勝つ必要があるが、「攻撃の追加効果で状態異常やデバフを与える」スキルは追加効果諸共封殺されるため、エンハンス役についても注意が必要。 ステージ効果:通常攻撃無効 味方カードの通常攻撃が無効化される。スキル攻撃無効の逆だが、脅威度としては段違いにこちらの方が上。 連続攻撃化、ワイルド化 発生数値増加、同時消し係数増加など「通常攻撃にのみ適用されるエンハンス」にはかなりの種類があり、これらが実質全て封印されるということで大幅にダメージソースが絞られる。 ステージ効果:攻撃回復逆転 読んで字の如く、全カードの攻撃と回復が逆転する。 逆転効果はステータスだけでなくスキルやリーダースキル等の対象にも及び、攻撃強化は回復強化に、回復強化は攻撃強化に逆転する。 一部の特殊な計算を行うリーダースキルが部分的に無効化されたり、明らかにステータスに関与していない一部のエンハンス類まで回復数値増加に変化するなど、仕様が少々複雑。 一般的な火力デッキでこのステージ効果に突っ込んだ場合、ハートBOXを少し消すだけで万単位のHPを回復できる代わりに攻撃面が有り得ないほど弱くなり、更にスキルを使っても多くのエンハンス類が回復強化に塗り替えられるせいで碌に火力が出ないという状況に陥る。 このため、普段はあまり使われない回復強化のスキル・リーダースキルや「回復ステータスで殴る」スキル、そして逆転の影響を受けない一部のエンハンス効果等が大いに光る。 協力ボスチャレンジ 連続で現れるボスを倒して「チャレンジP」を集めるイベント。 このチャレンジPは専用のガチャを引くのに使え、こちらで限定カードや素材などの報酬を入手できる。 収集イベントと比べると挑戦のハードルが高い分、限定カードの性能も総じて高めなのが特徴。 ハント 専用のクエストでポイントアイテムを集めて報酬を狙うという収集イベントに類似したイベント。 収集イベントとの違いは累計獲得数で報酬が自動進呈されるのではなく、同時開催される「交換所」で対応するポイントアイテムと任意の報酬を交換するという形式を取っている点。 このため欲しい報酬を狙い撃ちで取ることが出来るが、その分収集イベントと比べると報酬の総量が段違いにヘビーになっており、基本的には取捨選択することになる。 トレジャー見つけ隊 なぞぷよのようなお題をクリアする形式の専用クエストで金貨・銀貨を集めるイベント。 この金貨・銀貨はハントイベント同様、交換所で任意の報酬と交換できる。 パズルの実力に重きを置いた設計となっており、カードの性能がほぼ全く問われないのが大きな特徴。 ビンゴアリーナ ガチ勢の力の入れどころその2。 ボス3マス+お題6マスから構成される9マスのビンゴシートを埋めていくイベント。 ボスのマスは攻略することで埋まり、お題のマスは同じシートのボスのマスのいずれかで条件を達成しつつ撃破することで埋まる。シート上で縦・横・斜めのビンゴが揃う毎に素材などの報酬が貰え、中央のマスのボス(アリーナマスター)を攻略すると次のシートが解禁される。 更にビンゴシート5枚目のアリーナマスターを攻略すると、「裏アリーナ」が解禁される。 裏アリーナはビンゴ要素は全くなく、体力無限のボス「アリーナチャンピオン」と制限時間付きで戦い、与えたダメージの合計によって報酬が貰えるというチャレンジ要素の強いものになっている。 + 現在は行われていないイベント バトルアリーナ(プワープカップ) バトル(当時はターン制の旧式バトル)を主軸に据えたイベント。 用意された敵にバトルで勝利することで貰えるポイントを集め、ボスを倒すことで報酬が貰える。 黎明期からそれなりの期間と回数実施されていたが、バトルのリニューアルに伴って自然消滅した。 ギルドバトル(プワープリーグ) 期間中、ギルドランクが近いギルド同士で毎日マッチングし、ギルドメンバー同士のバトル(当時は旧式)で得られるポイントを競うというイベント。 直接的なギルドVSギルドで勝たなければ報酬が満足に貰えないという時点で賛否分かれそうであるが、他にも特定の時間帯に集中してバトルをしなければならないというシステムや(12時・18時・22時の各1時間)、開催期間中だけメインギルドを抜けて適当に小さなギルドを作り非活発なギルド相手に無双した方が楽など問題点も散見された結果プレイヤーからはすこぶる不評であり、報酬カード(海賊王シリーズ)が1系統揃った時点で終了し行われなくなった。 とことんクエスト スキルを発動する敵が出現する高難易度のクエストを次々クリアしていくイベントで、現在のテクニカルクエスト「とことんの塔」の前身的存在。 当時はまだ貴重だった「ぷよP」を集められる貴重な機会でもあった。 「テクニカルクエスト」の実装に伴いそちらに役割を移譲した。 【コラボ】 ソーシャルゲームの御多分に漏れず、自社や他社の版権作品等と頻繁にコラボを行っている。 過去開催したコラボの復刻も積極的に行われている。 ▶「ぷよぷよ!!クエスト」がコラボしたものの一覧 モンスターハンター 銀だこ ケンタッキーフライドチキン ポンキッキシリーズ サンリオ ぷよカフェ バーミヤン ぷよぷよクロニクル ソニック ぷよぷよテトリス サクラ大戦 名探偵コナン おそ松さん 初音ミク(クリプトン・フューチャー・メディアのVOCALOID) BLEACH エヴァンゲリオン ペルソナQ2(3/4/5) チェインクロニクル 美少女戦士セーラームーン(Crystal/Eternal) ルパン三世 Dr.スランプ アラレちゃん 実況パワフルプロ野球 スペースチャンネル5 おジャ魔女どれみ 新サクラ大戦 ハイキュー!! 聖闘士星矢 ゲゲゲの鬼太郎 カードキャプターさくら(クリアカード編) ぷよぷよテトリス2 銀魂 シェンムー Yes!プリキュア5GoGo! ファンタシースターオンライン2 オシャレ魔女ラブandベリー 甲虫王者ムシキング Re ゼロから始める異世界生活 仮面ライダーシリーズ(仮面ライダー/電王/W/ジオウ/ゼロワン/セイバー/リバイス/オーズ/ギーツ/ガッチャード) ドラえもん(のび太の宇宙小戦争2021) 呪術廻戦 新テニスの王子様 TIGER & BUNNY 2 ふたりはプリキュア Max Heart ミニストップ ふたりはプリキュア Splash☆Star 魔法少女まどか☆マギカ SPY×FAMILY 【余談】 本作の企画は2011年秋ごろに始動しており、この時点では『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』の派生作品という位置付けになる予定だった。……が、当時スマホゲーム流行の兆しが出ていたこともあり短時間で手軽に遊べる新しい『ぷよぷよ』を携帯電話で、という方針へと舵を切り、現在ではシリーズを構成するメインタイトルの1つのようになっている。 2000年発売のぷよぷよシリーズ作品『ぷよぷよBOX』に収録されたモードの1つである「ぷよぷよクエスト」と名前がよく似ているが、無関係である。こちらは間に「!!」が入る。 本作の配信から半年ほど遅れた2013年11月7日よりアーケードゲームである『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』が稼働しており、本作との連動機能や専用のガチャも実装されていたが、2017年4月1日をもって稼働を終了している。 前述のように多くのコンパイル時代のキャラクターが復活しておりその範囲はなぞぷよにまで及ぶ。が、以下の通り一部未だに復活の兆しがないキャラもいる。◯ぷよ本編登場キャラ…ゾンビ、ミニゾンビ:頭がや目玉がもげるわ臓物が飛び出すわ。セガぷよの作風でもそのグロテスクさを許容出来なかったのだろうか。…スキヤポデス:一本足の怪物という点が差別的表現に触れると考えられたか。…のみ:あまりにもただの虫だったためか?あと検索で本物の方が出てしまう弊害もある…ドラゴン:ただのドラゴンと言えば他の個体と被り、かといって「レビアタン」「クプクプ」といった固有名詞は魔導由来のため版権上使えないせいか。…ちょっぷん:令和の時代に出せるタイプの変態ではなさそうである。◯なぞぷよキャラ:レイス、じい、ビリー・バーン、ウォーターエレメント、バーベガジ、バンパイア…特に問題のないキャラも多いが、流石に外伝から出せる数に限りがあったのかもしれない。とはいえ「お水のお姉さん」とかけたネタであるウォーターエレメントは明確に引っかかってそうだが。サキュバスは同名キャラこそ存在はするが、性格外見ともに別人と化している。 追記・修正はお気に入りのキャラで★7艦隊デッキを作った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスクドサタンはフルパワー枠でいますよ -- 名無しさん (2023-08-31 00 53 04) ラフィソルちゃんほんと好こ -- 名無しさん (2023-08-31 01 30 46) ぷよクエの項目、これが建つ前はタルタルアルル事件の一つだけだったのか…… -- 名無しさん (2023-08-31 02 08 20) ぶっちゃけてしまえば所謂パズドラフォロワー作品の一つとして理解してしまえるけど、その中ではかなり長寿な作品。元々パズルゲーだった上にキャラ要素も充実してたのが勝因だったのだろう -- 名無しさん (2023-08-31 19 46 21) なつかし また始めようかなぁ -- 名無しさん (2023-09-01 08 40 28) アーケードは面白くてよくやってたなあ。 -- 名無しさん (2023-09-02 20 23 53) 他のソシャゲの例に漏れず色々なアニメとコラボしてるけど、パズドラやモンストほどオタ向け作品とのコラボが非常に少ないな…(精々リゼロと、 -- 名無しさん (2024-02-27 18 49 14) ↑ミスった。無理矢理上げるならカードキャプターさくらぐらいか -- 名無しさん (2024-02-27 18 50 05) もうやめたけど、これだけ数字がインフレしても続くのがすごいわ。昔はHPが2000や3000de -- 名無しさん (2024-08-14 16 56 03) 名前 コメント
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登録日:2011/06/28(火) 17 01 58 更新日:2023/07/23 Sun 15 14 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 rider←ライダー←ではない いやーん おにいさまー かわいい ぷよぷよ ぷよぷよフィーバー サタンさまの妹 トロい ドラコの妹 リデル 並木のり子 亜人 大人しい←でも毒舌 角っ子 鬼っ子 わ、私ですか…? ぷよぷよシリーズの登場人物。 CV 並木のり子(ラフィーナ、おにおんとの兼役) 初出は『ぷよぷよフィーバー』。 専用BGMは「リデルの密かな夢」。 タイプは「自力で連鎖タイプ」。 アミティのクラスメート(ぷよフィ2時点では隣のクラス)の女の子。亜人種で角が生えているが、恥ずかしいから髪を巻いて隠している。 あくま 「もっと自分に自信をもつま。ツノはミリョクてきだと思うま」 「自分だけのものにホコリをもつま。たいせつにするま」 「コンプレックスをもつのはやめるま。チャームポイントだと思うま」 なんていいことを言うあくまだ…… 同じく大人しい性格のタルタルとは仲が良い。『ぷよぷよ!』ではタルタルを差し置いて参戦したが。 大人しい性格だが、悪気なく毒舌を吐くことも多々あり、それが原因でトラブルになることも少なくない。 因みにカナヅチらしい。海が苦手なのもその為だとか。 さかな王子 「ヨノキメタコトハゼッタイナノダ!オヌシヲヨノセワヤクニスル!!」 鬼畜である。 自分と同じように角の生えている仲間を探しており、ぷよぷよ!とぷよぷよ!!ではサタンさまを「おにいさま」と呼んで慕うようになる。当のサタンさまも、最初こそ驚いていたが何気にノリノリだった。 ちくしょう羨ましい…… 同様に角の生えているドラコケンタウロスの事も、ぷよぷよ!!とぷよぷよテトリスで「おねえさま」と呼んで慕っている。 余談だが、ぷよフィ2で負けた時のカットインは、ペタンと座り込んで涙目で見上げてくるというもの。ご、ゴクリ…… 最近ぷよぷよ!!でイラストを描かれていたニノミヤ氏のTwitterにて、描かれた非公式の絵には胸がある。 胸がある。 大事な事なので2どry ぷよぷよテトリスでは操作キャラでないが、星座空間でドラコケンタウロスに会う(しかしこの時ドラコケンタウロスを幻だと思い込んでいる。)。また、リデルのツモがエスのツモの元となっている。 ぷよぷよクロニクルでは史上初の声違いとして、ご機嫌斜めな声のリデルが登場。 声違い「えっとぉー#」「あのぉー#」「すいませーん#」「いーですかぁっ#」 ぷよぷよテトリス2では時空のバグの影響を受けたラフィーナに延々とぷよ勝負を挑まれ続けていたところを、アミティやシグに助けてもらう。 その後、正気に戻ったラフィーナの配慮もあって疲れを取るためお留守番ということで非プレイアブル……だったが、後に無料DLCで追加された。 声違いは赤ちゃんっぽい感じ。 「よ、よろしくおねがいしましゅぅ」 ■連鎖ボイス 呪文は全て天気関連で、殆どがイタリア語で風等を意味する言葉。友達のタルタルは大地を意味する呪文なので、対になっている。 「はい」 1連鎖目。 「えっと…」 2連鎖目。 「あの…」 3連鎖目 「その…」 4連鎖目。 「じ、じゃあ」 5連鎖目。 「いきますね」 6連鎖目。一応強化呪文。 「ヴェント」 キメボイス1。「風」の意。 「ランポ」 キメボイス2。「雷」の意。 「ロタヴェント」 キメボイス3。「回る風(竜巻や渦巻き等)」の意。 「ベネランポ」 キメボイス4。「善い雷」の意。 「テンペスタ」 キメボイス5。「嵐」の意。 「マニェティス」 ぷよフィ2でベネランポの代わり。「高圧磁力発電機」のこと、らしい。 「セレーノ」 ぷよフィ2でテンペスタの代わり。「快晴」の意。 「ブレッツァ」 ぷよぷよ!でヴェントの代わり。「微風」の意。 「テンポラレスコ」 ぷよぷよ!でランポの代わり。「嵐のような」の意。 「トロンバダリア」 ぷよぷよ!でロタヴェントの代わり。「竜巻」の意。 「フルミーネ」 ぷよぷよ!でマニェティスの代わり。「雷」の意。 「アルコバレーノ(Arcobaleno)」 ぷよぷよ!以降でセレーノの代わり。「虹」の意。同じ中の人が演じるラフィーナの「シエルアーク(Ciel Arc)」と意味が同じ。 「ウラガーノ(Uragano)」 ぷよぷよ‼︎以降でランポの代わり。「疾風」の意。 「ティフォーネ(Tifone)」 ぷよぷよ‼︎以降でロタヴェントの代わり。「台風」の意。 「トゥオーノ(Tuono)」 ぷよぷよ‼︎以降でマニェティスの代わり。「雷」の意。 「あ、やった」 反撃ボイス。ぷよぷよ!以降で。 わたし“おにいさま”に追記修正してもらえて とってもとってもうれしいです… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] めっちゃあざといのに、ラフィーナと同じ声なのが信じられん… -- 名無しさん (2020-04-07 08 29 36) 最後にそんなこと言われたら、追記・修正せずにはいられませんよ… -- 名無しさん (2023-03-09 23 08 17) 名前 コメント
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魔導学校の生徒。 いつもはぼーっとしているけど、大好きなムシが絡むとホンキ。 少し前から左手と左目がヘン。 登場:ぷよぷよフィーバー2 キャラクタータイプ:フィーバーで逆転タイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、2、4、2、2、3、2、●、2、2、4(合計40ぷよ) 「こおりづけ」パターン: 緑赤緑青緑黄 緑赤赤青青黄 緑青赤黄青緑 赤青青黄黄緑 赤緑青緑黄緑 連鎖倍率(通常時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、11、22、29、43、86、144.216、288、360、450、540、630、720、810 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、11、20、25、34、55、92、136、186、281、329、389、405、476、526 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 8、16、30、39、51、82、138、209、279、421、493、508、607、714、789 おまけ(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 10、24、47、56、123、212、312、419、632、740、762、911、999、999 ボイス キャラクター選択:……いたのか 通常1:えーい 通常2:やーぁ 通常3:とーぅ 通常4:いーくぞー 強化:アシッド フィニッシュ1:シアン フィニッシュ2:アスマルト フィニッシュ3:ロビンスエッグ フィニッシュ4:シレスティアル フィニッシュ5:ハイドレンジア 反撃:ゼニス フィーバー突入:よーし お邪魔(少):う お邪魔(多):なにをするー 勝利:こんなもんか 敗北:うっへー…… フィーバー成功:よし フィーバー失敗:うーん……
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魔導学校の生徒。 とっても人見知り。ツノのある仲間に会いたい今日この頃。 登場:ぷよぷよフィーバー キャラクタータイプ:自力で連鎖タイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、●、2、2、3、2、2、●、2、2、4(合計40ぷよ) 「こおりづけ」パターン: 青緑赤黄青緑 青緑赤黄青緑 黄青緑赤黄青 青緑赤黄青緑 青緑赤黄青緑 連鎖倍率(通常時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、12、25、34、52、106、178、269、352、456、575、676、896、952、999 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 3、8、14、18、24、38、64、96、128、192、224、230、274、320、352 ボイス キャラクター選択:わ、私ですか…… 通常1:はい 通常2:あの…… 通常3:その…… 通常4:じゃ、じゃあ…… 強化:いきますね フィニッシュ1:ブレッツァ フィニッシュ2:テンポラレスコ フィニッシュ3:トロンバダリア フィニッシュ4:フルミーネ フィニッシュ5:アルコバレーノ 反撃:あ、やった フィーバー突入:や、やりましたー お邪魔(少):きゃっ お邪魔(多):いやーん…… 勝利:か、勝ちましたぁ…… 敗北:ま、負けましたぁ…… フィーバー成功:えへっ フィーバー失敗:あっ……
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今日 - 合計 - ぷよぷよフィーバー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時17分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「ひとりでぷよぷよ」の「ふつうのぷよぷよ」でEDを見る 開始時間:2015/08/08(土) 16 37 20.54 終了時間:2015/08/08(土) 17 16 08.90 参加人数:1 アーケードゲーム「ぷよぷよ通」の移植。 2、3段目のBGMがアーケードと違う。 「むずい」モードはなくなった。 相殺が搭載された事により戦略性が一気に上がった。 ぷよぷよはこれが最も洗練された形であるというものも少なくない。 一定以上スコアを出した上でノーコンティニューだとラスボスがマスクドサタンになる。 ここはやはりマスクドサタンさまを倒すのが礼儀であると言えよう。 1主 初代に引き続き通もプレーしました。 相殺ができてより面白くなっていますね。 個人的には通のシステムが一番好きです。 またまたミノさんに1敗したせいでマスクドサタンは出ませんでした。 やさしいクリア後のデモ 初代と比べて漫才臭が濃くなっています サタン撃破後のデモ マスクドサタンの場合は別のデモになったと思います スタッフロール クリア後のリザルト コンティニューはミノさんのせいです ミノさんのせいでコンティニューしたので最後にマスクドサタンの出現条件が出てきました。 ノーコンティニューかつスコアが18万点以上で出せますのでミノさんより強い方補完お待ちしています 2主(補完) でん ロケハンは1階で11連鎖出せたのに、 本番じゃ9連鎖止まりで2週やってしまいました。 それではお決まりのミニコントをお楽しみください
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登録日:2011/06/26(日) 20 16 50 更新日:2024/01/06 Sat 23 18 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あやクルの相方 いたのか ぷよぷよ ぷよぷよテトリス ぷよぷよフィーバー アホ毛←アンテナ オッドアイ シグ ショタ 主人公 半身 天然 渕崎ゆり子 男の娘 ……いたのか ぷよぷよシリーズの登場人物。 CV 渕崎ゆり子 初出は『ぷよぷよフィーバー2』で、シリーズ初の男の子の主人公……と紹介されていたが、後に「初登場の男の子の主人公」に修正された(ぷよぷよSUNでシェゾが主人公を勤めている)。 触覚のようなアホ毛(動かせる)、オッドアイ、赤い異形の左手、体からはみ出ている魂っぽい青い生き物が特徴。 6月16日(あやしいクルークと同じ)生まれのB型。特技は目を開けたまま眠ること。 タイプは「フィーバーで逆転タイプ」。 クラス替えでアミティと同じクラスに。それまでは影が薄かったのか、クルークには「君、誰?」と言われていた。またラフィーナの名前は、本人に何度指摘されても間違えて覚えてしまう。 虫が好きで、幽霊が苦手。しかし同じく虫が好きなレイくんとは仲が良い。 普段ぽやーっとしているが、虫のことになると本気になる。『ぷよぷよ‼︎』では、ウィッチがテントウムシを魔法薬の素材にしようとする姿や、さかな王子が虫を食べ物として見る姿を見て、襲いかかった。 最近左手が異形のものになってしまったが、「別に痛いわけじゃないから」という理由で大して気にしていない様子。しかしアコール先生やあくま、『ぷよぷよ!』ではサタンやシェゾも危険視していた。 『ぷよぷよテトリス』のDLCのEXストーリーでは、その力をシェゾに狙われた。 テーマ曲は「散歩の途中で(ぷよぷよ!)」と「のんびりすすめ、ずんずん(ぷよぷよ‼︎)」の二曲が存在する。よく聞けばわかるが、後者には「紅き叫びの波動!(あやしいクルークのテーマ曲)」のフレーズが混ざっている。 わくわくコースではなんと他人の彼女を華麗にゲットしてしまう。まあタマネギだけど。 はらはらコースでは、よく理解しないで自称王子(さかな王子の変身魔法が解けた姿)のシモベとなり、彼が魚の姿を取り戻すためにこき使われることに。ただし王子とは仲が良く、けっこういいコンビである。 また、ラフィーナのはらはらコースでは、ラスボス戦の前に登場。その時シグは、「この先に行かない方がいい」とラフィーナに注意を促した。シグだからわかるのか? 『ぷよぷよ!』におけるシグのストーリーでは、おにおんやバルトアンデルスと会話するシーンが見られる。彼らの言葉がわかるのは、シグが特殊な人間だからだと思われる。異世界から来たアルルと青色について語り合うシーンも見られ、お前ら結婚しろと言われる程の注目を浴びた。 他のキャラのストーリーでは、リデルに『シグさんもここで負けてください!』と言われたり、ルルーのしもべにされそうになったり、更にはシェゾに『お前(の力)が…欲しい!』と言われた。ある意味人気者。 7のストーリーでは、突如出現した「空間のゆがみのようなもの」のせいでアミティらと共にりんご達の住む世界に飛ばされてしまうものの、状況を気にする事無く虫を探していた。 シグきゅんのマイペースぶりマジぱねぇッス。 『ぷよぷよ‼︎』における彼のストーリーでは、シグの左手が何故赤いのかをアミティと共に調べようとしていた。しかし、アコール先生の「虫は右手で捕まえればいい」という発言により、左手についての調査結果は出なかった。シグ達が知るにはまだ早いのか? 他のキャラのストーリーでは、アミティの赤ぷよ帽について調べるべくアミティに同行した。また、ウィッチがテントウムシを魔法薬の素材にしようとする姿や、さかな王子が虫を食べ物として見る姿を見て、襲いかかった。シグの虫好きっぷりがよくわかる。 『ぷよぷよ‼︎クエスト』では、最初に選ぶキャラの一人として登場。現在☆7まで存在している。スキルは攻撃力×nの全体攻撃。『うさぎシグ』や『にゃんこのシグ』などと、派生キャラも多い。また、初の人気投票では見事一位に輝いた。 以下ネタバレ クルークのカラダを乗っとった紅いマモノが本に封印された際に、魂の抜け殻となった少年の子孫であるとされている。そのためマモノにとっては「自分が完全復活するために必要な存在」であり、カラダを乗っ取ろうとしてくる。 また、『ぷよぷよ!』の彼のストーリーの最後に『見たことない虫が森にいっぱい』という願い事を叶えようとするシーンがある。しかし、優勝メダルは虫が嫌い(手がないから虫が止まってもはらえない)という理由で願い事は叶わず終わる。 しかし、そこで『誰でも嫌いな物はある。ごめん、メダルさん。』という名言が生まれた。シグ君マジいい子! また、『ぷよぷよ!!』では通常のシグの他に声違い(しあわせなこえのシグ)と姿違い(くろいシグ)が隠しキャラクターとして登場している。 ちなみにくろいシグはボイスや勝利セリフが妙にエロかったりする。 ぷよぷよテトリスでは、アミティが「最近のシグを見てると、時々この赤ぷよ帽が…」と話しているシーンがある。何かの伏線? ■連鎖ボイス 「シアン」「アシッド」「シレスティアル」「ハイドレンジア」は5作全てにおいて登場している。 彼の呪文は青を意味するものがほとんどで、強くなるにつれて青みが増している。 これはあやしいクルークの赤を意味する呪文と対になっている。 「えーい」 1連鎖目。 「やーあ」 2連鎖目。 「とーう」 3連鎖目。 「いーくぞー」 4連鎖目。以上7まで。ここまでの無気力なセリフが、彼の性格をよく表している。 「うん」 1連鎖目。 「えっとー」 2連鎖目。 「あれ?」 3連鎖目。 「そうだ」 4連鎖目。以上20thのみ。呪文忘れるってどういうことだよ。 「ええっと」 1連鎖目。 「なんだっけ」 2連鎖目。 「そうそう」 3連鎖目。 「これだった」 4連鎖目。以上ぷよぷよテトリスのみ。相変わらず無気力である。 「ティール(Teal)」 5連鎖目(チュー)。「カモの頭の羽色」の意。 「アシッド(Acid)」 6連鎖目、強化呪文。「酸」を意味しており、酸性土壌で育った紫陽花は青い花を咲かせる。 「シアン(Cyan)」 キメボイス1。「鮮やかな緑みの青」の意。色の三原色の一つ。 「バライバ」 キメボイス2(チュー)。 「アスマルト」 キメボイス2(15th、7)。 「セルリアン(Cerulean)」 キメボイス2(20th、ぷよテト)。元々は15thの没ボイスだった。 「ロビンズエッグ(Robin’s egg」 キメボイス3(チュー)。「薄緑がかった青色」の意。 「ラピスラズリ(Lapis lazuli)」 キメボイス3(20th、ぷよテト)。「瑠璃色」の意。 「シレスティアル(Celestial)」 キメボイス4。「天国の青」の意。 「ハイドレンジア(Hydrangea)」 キメボイス5。「紫陽花」の意。 あやしいクルークのキメボイスと同じだが、シグは青であやしいクルークは赤。 「パーフェクトスカイ(Perfect sky)」 おまけボイス。「完璧な空」の意。ぷよぷよ‼︎クエストでは『あおぞらのシグ』のスキル名にもなった。 「ゼニス」 反撃ボイス(15th)。 「セレスト(Celest)」 反撃ボイス(20th、ぷよテト)。 「テトリスかなぁ」 テトリス(ぷよテト)。 「ミックス連鎖~」 ミックス連鎖(ぷよテト)。 ちなみにぷよぷよテトリスでは、ボイスチェンジするとほぼ全ての台詞が「シグ」になってしまう(「シーグ」「シグシグー」「シグシッグ」…)。 ぷよぷよクロニクルでのボイスチェンジは、イントネーションが全部疑問形になってしまう。(「えっと?」「何だっけ?」「あ、そうそう?」「これだった?」…) 追記修正こんなもんか △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シグたんかわえぇ♡ -- ショタコン☆ (2014-01-04 21 48 43) ぷよぷよテトリスでは声がかなり低くなってたな。本気になってるシグにびびった。 -- 名無しさん (2014-02-06 23 55 26) しあわせなこえのシグがフィーバー成功した時の「できた」っていうのが死ぬ程可愛いんだなあ。 -- タルタル (2014-03-21 21 31 36) シグくんはものすごくかわいいが、男の娘ではなくね -- 名無しさん (2014-04-28 06 21 01) #11014; #65038;だよな 男の娘じゃなくて...なんだろう -- しよたこn (2014-06-06 23 54 35) 気がついたらアミさんのパートナー扱いになってた -- 名無しさん (2014-09-30 21 47 38) ドラマCDで、普通に喋っててウケる -- 名無しのショウナ (2015-01-10 00 49 10) 八つ裂きにしたいくらい可愛い -- 名無しさん (2015-11-16 01 12 40) 何気に一人称不明なのが二次創作してる身としては厳しいwww -- 名無しさん (2016-07-03 03 07 49) ぷよクロで初めて知ったけど可愛すぎやろ -- 名無しさん (2017-01-02 20 52 54) なお海外版ぷよぷよテトリスSだと全く可愛くない低音ボイスになってる模様 -- 名無しさん (2017-06-05 10 12 32) 名前 コメント